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Abismo

Nove círculos. Um helicóptero. Nenhuma garantia de volta.

« Deixai toda esperança, vós que entrais »

9Círculos
9Guardiões
∞Almas
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A história

Você não morreu.
Você foi contratado.

Setecentos anos atrás um poeta desceu até o fundo do inferno, contou o que viu e voltou para escrever. O relato dele virou mapa. Ninguém acreditou — até alguém tentar usar.

A Companhia não diz o nome verdadeiro do que faz. No contrato está escrito "recuperação de ativos em ambiente hostil". Na prática: existem almas presas lá embaixo por erros que já pagaram mil vezes, e existe um mercado para quem consegue trazê-las de volta.

Você pilota a única máquina que desce e volta — um helicóptero de resgate com casco blindado contra o calor, um holofote que alcança dez metros e combustível para menos tempo do que a descida exige.

Virgílio ainda está lá. O mesmo que guiou Dante. Ele não pode sair — nunca pôde — mas fala pelo rádio e conhece cada guardião pelo nome. É a única voz amiga em nove círculos.

E há o outro detalhe, o que ninguém coloca no contrato: nem toda alma quer subir. Algumas se acostumaram. Outras pertencem ao lugar de um jeito que você entende no instante em que chega perto. Essas você não resgata. Você as devolve ao fundo — e o abismo paga por isso, em combustível e em tempo de vida.

No último círculo não há fogo. Há gelo. E Lúcifer, que a maioria imagina como rei deste lugar, está preso nele como todos os outros. Talvez essa seja a piada mais cruel de toda a criação.

O mapa

Os nove círculos cada um com seu guardião

Como se joga

Quatro decisões por segundo

W A S D

Pilotar

O helicóptero tem inércia e o abismo puxa para baixo. Cada correção gasta combustível — e combustível é vida.

ESPAÇO

Resgatar

Chegue perto de uma alma azul e recolha. Cabem cinco por vez. Elas fogem se você for bruto demais.

SHIFT

Sacrificar

As almas vermelhas não sobem. Devolvê-las ao fundo restaura vida e combustível. A escolha é sua, e conta no placar.

J

Atirar

Morcegos, demônios, espectros e vermes. Nem tudo dá pra desviar — às vezes só resta abrir caminho.

O que torna cada círculo diferente

Não é só a cor que muda. Cada círculo tem um perigo próprio que altera como você voa:

  • Luxúria — vento constante empurra o helicóptero
  • Gula — chuva ácida corrói o casco
  • Avareza — barras de ouro despencam do teto
  • Ira — gêiseres de sangue sem aviso
  • Heresia — sepulcros cospem fogo
  • Violência — centauros disparam das margens
  • Fraude — vermes emergem sem parar
  • Traição — o gelo tira o atrito e você derrapa

Alguém precisa voltar.

Abre no navegador, sem instalar nada. Seu recorde fica salvo na sua máquina.

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